Java
一、命名规范
(1)类的命名,使用驼峰式命名的规范
类的名字必须由大写字母开头而单词中的其他字母均为小写;如果类名称由多个单词组成,则每个单词的首字母均应为大写例如TestPage
。由于类是设计用来代表对象的,所以在命名类时应尽量选择名词。
(2)方法的命名
方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头 。例如: sendMessge
方法表示一种行为,它代表一种动作,最好是一个动词后者动词词组或者一个单词为一个动词。
(3)常量名,全大写用下划线分割
如:public static final String GAME_COLOR=”RED”;
(4)变量命名,类似方法
变量命名包括参数名称,成员变量和局部变量。变量命名通常以小写字母开头,如果变量名由多个单词构成,则从第二个单词起首字母需要大写,在变量命名过程中,不建议使用“_”作为前缀或者单词之间的分割符号。
(5)当要区别接口类和实现类的时候,可以在类的后面加上“Impl”
。
接口类:UserInterface.java
接口实现类:UserInterfaceImp
(6)包名一律小写
如com.xxx.settlment
,不要com.xxx.Settlement
;
单词间不要用字符隔开,比如com.xxx.settlment.jsfutil
,而不要 com.xxx.settlement.jsf_util
。
二、类与对象
2.1 基础概念
类:一种自己定义的数据类型。具有属性和行为。
对象:一个具体的实例。
比如,人类-->类;小明-->对象。
几个说法:创建一个对象/实例化一个对象/把类实例化。
属性==成员变量==field:属性不赋值有默认值,规则跟数组一样。
方法 ≈≈ 函数:一个方法最多有一个返回值,有多个返回值时,可以返回数组。强制类型转换时,只能把低精度的转换为高精度的(即int->double √;double->int ×
)。方法可以提高代码复用性。
访问修饰符:有四种[public ,protected ,private ,默认]
,不写 = 默认
2.2 快速创建 Getter & Setter 方法、
按 alt+INSERT
,选择 Getter and Setter,选中全部属性。
2.3 对象在内存中的存在形式
字符串的存储方法:地址在堆里,数据在方法区里。
int的存储方法:数据直接存放在堆里。
在执行创建对象时,会把类信息加载到方法区里。具体加载:1.属性信息 2.方法信息