Java-01-基础知识

Java

一、命名规范

(1)类的命名,使用驼峰式命名的规范

类的名字必须由大写字母开头而单词中的其他字母均为小写;如果类名称由多个单词组成,则每个单词的首字母均应为大写例如TestPage。由于类是设计用来代表对象的,所以在命名类时应尽量选择名词。

(2)方法的命名

方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头 。例如: sendMessge

方法表示一种行为,它代表一种动作,最好是一个动词后者动词词组或者一个单词为一个动词。

(3)常量名,全大写用下划线分割

如:public static final String GAME_COLOR=”RED”;

(4)变量命名,类似方法

变量命名包括参数名称,成员变量和局部变量。变量命名通常以小写字母开头,如果变量名由多个单词构成,则从第二个单词起首字母需要大写,在变量命名过程中,不建议使用“_”作为前缀或者单词之间的分割符号。

(5)当要区别接口类和实现类的时候,可以在类的后面加上“Impl”

接口类:UserInterface.java 接口实现类:UserInterfaceImp

(6)包名一律小写

com.xxx.settlment,不要com.xxx.Settlement

单词间不要用字符隔开,比如com.xxx.settlment.jsfutil,而不要 com.xxx.settlement.jsf_util

二、类与对象

2.1 基础概念

:一种自己定义的数据类型。具有属性和行为。

对象:一个具体的实例。

比如,人类-->类;小明-->对象。

几个说法:创建一个对象/实例化一个对象/把类实例化。

属性==成员变量==field:属性不赋值有默认值,规则跟数组一样。

方法 ≈≈ 函数:一个方法最多有一个返回值,有多个返回值时,可以返回数组。强制类型转换时,只能把低精度的转换为高精度的(即int->double √;double->int ×)。方法可以提高代码复用性。

访问修饰符:有四种[public ,protected ,private ,默认],不写 = 默认

2.2 快速创建 Getter & Setter 方法、

alt+INSERT ,选择 Getter and Setter,选中全部属性。

2.3 对象在内存中的存在形式

字符串的存储方法:地址在堆里,数据在方法区里。

int的存储方法:数据直接存放在堆里。

在执行创建对象时,会把类信息加载到方法区里。具体加载:1.属性信息 2.方法信息

暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇